de.wedoany.com-Bericht: Auf der kürzlich abgehaltenen XR-Lösungs- und Ökosystem-Strategiekonferenz hat Quectel offiziell mehrere KI+XR-Kernreferenzdesigns der Serien Hawk und Dolphin vorgestellt und eine Komplettlösung präsentiert, die für Kunden „Vereinfachung" bedeutet. Zhang Dong, Mitbegründer und Chief Operating Officer von Quectel, betrat die Bühne mit einer neuen Brille, die äußerlich wie eine normale Brille aussieht, aber über integrierte AR+KI-Funktionen verfügt. Er wies darauf hin, dass diese Brille die Art und Weise, wie Menschen mit der Welt verbunden sind, neu definiert.

Marktdaten zufolge wurden im Jahr 2025 weltweit etwa 15 Millionen XR-Brillen ausgeliefert, ein Anstieg von 56 % im Vergleich zum Vorjahr; für 2026 wird erwartet, dass der weltweite Markt für XR-Geräte 60 Millionen Einheiten übersteigt. Ein Branchengast prognostizierte im Interviewteil der Konferenz, dass der Markt in den nächsten ein bis zwei Jahren ein noch stärkeres Wachstum erleben und mit der Reifung der Technologie und der Lieferkette allmählich dem „iPhone-Moment" näher kommen werde.

Derzeit liegen die Schwachstellen der schlechten Benutzererfahrung von XR-Produkten in der komplexen Integration mehrerer Hard- und Softwaretechnologien wie optischen Lösungen, Anzeigemodulen, Chip-Plattformen, KI-Algorithmen, Sprachinteraktion, Systemintegration und Präzisionsfertigung. Probleme in einer Komponente oder Funktionsintegration können die Endbenutzererfahrung beeinträchtigen und die weitere Expansion der Branche einschränken. Zhang Dong beantwortete gleich zu Beginn der Konferenz die Frage von außen: Warum steigt Quectel in XR ein? Er erläuterte den technologischen Entwicklungsweg des Unternehmens vom 1.0-Zeitalter der Konnektivität („Geräte online") über das 2.0-Zeitalter der intelligenten Konnektivität (Edge-Computing) bis hin zum aktuellen 3.0-Zeitalter (KI, Robotik, XR) und ist der Ansicht, dass XR der zentrale Einstiegspunkt für die nächste Generation der Mensch-Computer-Interaktion sein wird. Quectel hat sich drei Jahre lang darauf vorbereitet, und die Logik zur Lösung des Problems lautet: „Bei den eigenen Fähigkeiten addieren, beim Implementierungsprozess für Kunden subtrahieren." „Warum machen wir XR? Nicht, um einen Trend zu verfolgen oder ein Experiment in einem anderen Bereich zu wagen. Sondern einfach, weil wir auf diesem fünfzehnjährigen Weg an eines glauben: Wenn Intelligenz wirklich in die physische Welt eintritt, sind das Potenzial, das sie freisetzt, die Verbindungen, die sie schafft, und die Freiheit, die sie bringt, es wert, dass ein Unternehmen seine ganze Konzentration und Leidenschaft investiert, um das Feuer von XR zu entfachen", sagte Zhang Dong am Ende seiner Rede.

Ma Guowen, Director of XR Products bei Quectel, stellte vor, dass Quectel eine Komplettlösung für XR entwickelt hat, die den gesamten Prozess von der Szenarioanalyse, Produktdefinition, technischen Validierung, Referenzdesign bis hin zu Strukturdesign, Modulintegration und Massenproduktion abdeckt. Quectel schlägt einen dreidimensionalen Fähigkeitsrahmen „0-1, 1-N, 1+N" vor: Fokussierung auf das Referenzdesign und die Definition von XR-Hard- und Software, Lösung der Herausforderungen der Präzisionsfertigung und Liefergeschwindigkeit in der Skalierungsphase sowie Bereitstellung von Integrationsdiensten für das gesamte industrielle Ökosystem. „Was wir subtrahieren, sind die komplexen Entwicklungsprozesse und Investitionen der Kunden, die Einstiegshürden für die XR-Produktion und -Fertigung sowie die langen Zyklen, die XR-Endgeräte für die Kommerzialisierung benötigen", sagte Ma Guowen. Auf der Softwareebene hat Quectel ein auf Android basierendes, tiefgehend angepasstes XR-spezifisches Betriebssystem entwickelt, das OpenXR Runtime, räumliche Verfolgung, räumliches Computing und vollständige Kompatibilität mit 2D/3D-Anwendungen abdeckt; auf der Sprachebene werden sowohl Offline- als auch Online-Szenarien abgedeckt; auf der KI-Agentenebene wird ein vollständiges, integriertes Cloud-Edge-KI-Erlebnis realisiert, das Kunden in Form eines SDKs zur Verfügung gestellt wird.

Auf der Konferenz zeigte Ma Guowen anhand eines Videoclips der XR-Produktionslinie im Quectel Intelligent Manufacturing Center in Changzhou die dort vorhandenen, voll ausgestatteten XR-Montagelinien und Reinräume der Klasse 100, die in der Lage sind, die Massenproduktion verschiedener XR-Geräte zu unterstützen. Huang Pan, CEO von Chuangshiyun Technology, teilte ebenfalls vor Ort einen Fall, bei dem sein Unternehmen mithilfe der Referenzdesigns und technischen Fähigkeiten von Quectel die Markteinführung einer leichten KI-Brille realisieren konnte. Er sagte, dass Quectel es dem Team ermöglicht habe, sich auf die Verfeinerung des Benutzererlebnisses und die Marktexpansion zu konzentrieren.

Die gleichzeitig vorgestellte KI+AR-Brillenserie Hawk umfasst zwei Architekturen: Wellenleiter und BirdBath. Das Wellenleiter-Brillen-Referenzdesign verwendet ein integriertes, leichtes Design und bietet zwei Architekturoptionen: „Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1 Plattform + WQ7036 von WUQI Micro" und „ARS45 von Kuxin Micro + WQ7036 von WUQI Micro". Es unterstützt innovativ eine dreistufige elektrochrome Verglasung, die die Lichtdurchlässigkeit automatisch an das Umgebungslicht anpasst. Das selbst entwickelte, geteilte Full-Color BirdBath AR-Brillen-Referenzdesign legt Wert auf ein immersives visuelles Erlebnis mit einem Sichtfeld von 50±1°, einer Helligkeit von 5000 Nits, einer Einzelauge-Auflösung von Full HD (1920×1080), unterstützt Bildwiederholraten von 60 bis 120 fps und verfügt ebenfalls über eine dreistufige elektrochrome Verglasung und eine Dioptrieneinstellung von 0 bis 400 Grad. Die Peripherie integriert duale DMICs, duale Stereolautsprecher, einen Trageerkennungssensor und eine 12-Megapixel-Weitwinkelkamera.

Die Recheneinheiten der Dolphin-Serie für KI+AR basieren auf den beiden Plattformen Qualcomm Snapdragon Q-6690 und QCS8550 und sind in eine 5G-Cloud-Edge-Integrationsversion und eine Edge-Computing-Version unterteilt. Die 5G-Cloud-Edge-Integrationsversion verfügt über eine integrierte, selbst entwickelte eSIM von Quectel, die von über 150 Ländern und Regionen zertifiziert ist, und wird von einer selbst entwickelten eIM-Verwaltungsplattform begleitet. Die Edge-Computing-Version bietet eine Rechenleistung von 48 TOPS und kann die Bereitstellung von KI-Agenten auf dem Gerät unterstützen. Diese Recheneinheit kann nicht nur mit AR-Brillen, sondern auch kabelgebunden oder kabellos mit verschiedenen Endgeräten wie 3D-Headsets und Monitoren verbunden werden.

Ma Guowen betonte am Ende der Konferenz, dass Quectel ausschließlich als Lösungsanbieter und Dienstleister im Bereich intelligenter Hardware agieren und nicht mit Kunden um eigene Endgerätemarken konkurrieren werde. Durch die Bereitstellung modularer Referenzdesigns und Massenproduktionskapazitäten unterstütze das Unternehmen Kunden dabei, differenzierte Endgerätemarken aufzubauen. XR-Brillen, die die Schwachstellen beseitigen, werden sich wirklich in das zukünftige Leben integrieren. Beim morgendlichen Training sind alle physiologischen und Bewegungsdaten direkt vor den Augen; in der abendlichen Ruhezeit kann der gewünschte Film jederzeit auf der Leinwand vor den Augen abgespielt werden. XR-Brillen können auch jedes Lächeln und jeden besonderen Moment jederzeit und überall festhalten. Das ist keine Science-Fiction, das ist die reale Möglichkeit, die Quectel der Welt in der Zukunft bringen wird.






