Epic Games veröffentlicht Unreal Engine 5.8
2026-06-18 10:59
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de.wedoany.com-Bericht: Epic Games hat die Version 5.8 von Unreal Engine veröffentlicht. Der Fokus dieses Updates liegt auf der Erstellung großer offener Welten, der Beschleunigung von Animationspipelines, Rendering-Verbesserungen und der Integration von KI-Tools. Diese Version wird das letzte große Update des Unreal Engine 5-Zweigs sein. Anschließend wird die Engine weiterhin mit Fehlerbehebungen und Sicherheitspatches unterstützt, während sich die Hauptentwicklung auf Unreal Engine 6 konzentriert.

Unreal Engine 5.8 bietet zahlreiche neue Funktionen. Die Engine enthält ein experimentelles MCP-Plugin (Model Context Protocol), das es ermöglicht, große Sprachmodelle (LLMs) mit Unreal Engine-Projekten zu verbinden und den notwendigen Kontext zu erhalten. Dieses Plugin kann bereits Blueprints, Assets, Level, Materialien, Meshes und andere Entitäten verarbeiten, und Entwickler können seine Funktionalität nach Bedarf erweitern.

Das neue Mesh-Terrain-System dient der Erstellung von offenen Weltlandschaften, darunter Hügel, Ebenen, Felsvorsprünge, Höhlen, Bögen, Tunnel, Inseln und andere Formen. Dieses Werkzeug verwendet nicht-destruktive Modifikatoren: Wenn ein Entwickler ein Geländeelement verschiebt, rekonstruiert das System automatisch die Umgebung.

Der Procedural Vegetation Editor wurde verbessert und kann nun Bäume erstellen, die direkt mit Nanite zusammenarbeiten. Entwickler können Pflanzen biologisch plausibles Verhalten zuweisen, sodass sie um Licht konkurrieren, sich an externe Geometrien anpassen und Cluster bilden können.

Das MetaHuman-Toolset wurde um neue Funktionen erweitert. Das MetaHuman Collections-System ermöglicht nun die Erstellung von Hunderten digitaler Charaktere für mobile Geräte und Tausenden für leistungsstärkere Plattformen. MetaHuman Animator unterstützt zudem markerloses Motion Capture für den ganzen Körper. Für die Bewegungserfassung sind kein Anzug, keine Marker und kein Helm mit Kamera mehr erforderlich – lediglich eine externe Kamera genügt.

Das MegaLights-Tool hat den Produktionsstatus (Production-Ready) erreicht. Diese Technologie ermöglicht die Verwendung einer großen Anzahl dynamischer Lichtbereiche und das Werfen von Schatten, während gleichzeitig Rauschen reduziert und die Bildqualität verbessert wird. Epic gibt eine Leistungssteigerung für die aktuelle Konsolengeneration an, mit dem Ziel von 60 Bildern pro Sekunde. Darüber hinaus wird eine leichte Version des Global Illumination-Modus namens Lumen Lite eingeführt, die die visuellen Effekte des klassischen Lumens beibehält, aber den GPU-Ressourcenverbrauch reduziert.

Die mobile Entwicklung wurde aktualisiert. Unreal Engine Remote ermöglicht nun das Testen mobiler Eingaben, einschließlich Touch-Gesten, ohne dass eine Erstellung und Bereitstellung auf einem physischen Gerät erforderlich ist.

Das Update ist offiziell auf der Unreal Engine-Website verfügbar.

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