de.wedoany.com-Bericht: Nvidia hat auf der Computex angekündigt, dass das Ray Reconstruction Modell für DLSS 4.5 verbessert wurde und ab August für alle GeForce RTX Grafikkarten verfügbar sein wird. Zu den Spielen, die davon profitieren, gehören unter anderem „Cyberpunk 2077", „Star Wars: Outlaws" und „Alan Wake 2", die hohe Anforderungen an Raytracing und Path Tracing stellen.
Ray Reconstruction ist ein KI-basierter Rauschunterdrücker für Spiele mit intensivem Raytracing. Wenn in einem Spiel Raytracing oder Path Tracing aktiviert ist, berechnet die Grafikkarte Lichteffekte, indem sie einzelne Lichtstrahlen verfolgt. Da aktuelle GPUs nicht jeden Pixel in Echtzeit vollständig abtasten können, enthält das erzeugte Bild zunächst viele Bildrauschen. Herkömmliche Rauschunterdrücker verwenden manuell optimierte Algorithmen, um dieses Rauschen zu glätten, was jedoch leicht zu Detailunschärfe und Bildfehlern führen kann. Ray Reconstruction ersetzt diese traditionellen Algorithmen durch ein KI-Modell, das räumliche und zeitliche Bilddaten aus der Spiel-Engine analysiert, um fehlende Pixel zuverlässiger zu rekonstruieren. Das Ergebnis sind klarere, stabilere Bilder mit präziserer Beleuchtung und weniger Artefakten.
Das Ray Reconstruction Modell enthält eine separate Skalierungskomponente. Anfang dieses Jahres aktualisierte Nvidia das Skalierungsmodell mit der neuen Transformer-Methode auf DLSS 4.5, was die Bildqualität in Spielen ohne Raytracing verbesserte. Ray Reconstruction war jedoch zunächst nicht Teil dieses Updates. Dies führte dazu, dass Spieler bei Verwendung von Raytracing zwischen der verbesserten Skalierung von DLSS 4.5 und Ray Reconstruction wählen mussten.
Da Ray Reconstruction in Spielen mit intensivem Raytracing nahezu unverzichtbar ist, kamen die Vorteile des DLSS 4.5-Upgrades diesen technischen Vorzeigetiteln bisher nicht vollständig zugute. Dies machte das neue Ray Reconstruction Modell zu einem dringenden Bedarf für Nvidia-Grafikkartennutzer. Laut dem offiziellen Nvidia-Blog bietet das neue Modell im Vergleich zum bestehenden Modell bei ähnlichen Leistungskosten 35 % mehr Rechenleistung, kann tiefer in die räumliche Wahrnehmung der Szene eintauchen und Bewegungs- sowie Beleuchtungsdaten in der Engine effektiver nutzen.
Konkret auf die Spielleistung bezogen reduziert das neue Modell in „Indiana Jones and the Great Circle" Geisterbilder bei Schnee- und Partikeleffekten; in „Pragmata" reagiert die Beleuchtung schneller auf Lasereffekte und hinterlässt nach dem Ausschalten des Lasers weniger Artefakte; in „Alan Wake 2" werden feine Muster auf Fernsehern im Spiel stabiler und klarer dargestellt. Insgesamt sollten Spielbilder mit dem neuen Ray Reconstruction Modell weniger Bildrauschen aufweisen. Bei der Veröffentlichung im August wird Ray Reconstruction 4.5 in 27 Spielen verfügbar sein, darunter „Avatar: Frontiers of Pandora", „Hogwarts Legacy", „Half-Life 2 RTX" und „Doom: The Dark Ages". Ab August kann das neue Ray Reconstruction Modell, ebenso wie die Skalierungs- und Frame-Generierungskomponenten von DLSS, manuell über die Nvidia App eingestellt werden.
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