Neptune aus Südkorea tritt mit 260 Millionen Nutzern in den indischen Digitalwerbemarkt ein
2026-06-24 13:58
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de.wedoany.com-Bericht: Das südkoreanische Spieleunternehmen Neptune (넵튠) plant, mit Unterstützung des Einflusses seiner Muttergesellschaft Krafton (크래프톤) auf dem indischen Markt offiziell in den lokalen Digitalwerbebereich einzusteigen. Ziel ist die Transformation zu einer globalen Werbetechnologieplattform.

Das Unternehmen gab am 24. bekannt, dass Indien der erste Standort für die Expansion seines Werbetechnologiegeschäfts sein wird. Neptune wird über das von Krafton betriebene Spiel „BGMI (Battlegrounds Mobile India)“ mit 260 Millionen Nutzern das SSP-Geschäft (Supply-Side-Plattform) vorantreiben, also den Verkauf von Werbeflächen innerhalb des Spiels. Zu diesem Zweck hat das Unternehmen bereits im April dieses Jahres in Delhi, Indien, die „Krafton Advertising Platform India“ gegründet, um das Werbetechnologieplattformgeschäft auszubauen und die Synergien mit Krafton im Bereich der Veröffentlichung von Hybrid-Casual-Spielen zu verstärken.

Hybrid-Casual-Spiele gelten als weiterer Wachstumstreiber. Dieses Modell ermöglicht gleichzeitig In-App-Käufe und Werbeeinnahmen und weist einen hohen Umsatzbeitrag auf. Neptune gab an, um die Kosten für die Nutzung externer Plattformen zu senken, auch die Internalisierung der Werbetechnologieplattform vorantreiben zu wollen. Letztendlich soll eine eigene DSP (Demand-Side-Plattform) für Werbetreibende aufgebaut werden, um eine „Full-Stack-integrierte Werbetechnologieplattform“ zu realisieren, die Medien, Börsen und Werbetreibende verbindet.

Das Unternehmen plant, auf Basis der umfangreichen Nutzerdaten aus dem indischen Markt und dem Hybrid-Casual-Spieleveröffentlichungsgeschäft die Zielgenauigkeit der Werbung zu verbessern und die Marketingausgaben für die Nutzerakquise (UA) innerhalb des Neptune-Ökosystems zirkulieren zu lassen. Neptune orientiert sich dabei an dem globalen Werbetechnologieunternehmen AppLovin.

Finanzdaten zufolge erzielte Neptune im Jahr 2025 einen konsolidierten Umsatz von 122,5 Milliarden KRW und einen Betriebsgewinn von 25 Milliarden KRW, wobei das Werbetechnologie-Transaktionsvolumen 729 Milliarden KRW betrug. Das Unternehmen betonte, auf Basis von drei aufeinanderfolgenden Jahren mit Gewinn nun offiziell neue Geschäfte aufbauen zu wollen.

Neptune-Vertreter Kang Yulbin (姜律彬) erklärte: „Wir werden die Übersee-Infrastruktur von Krafton aktiv nutzen, um den Eintritt in den indischen Markt zu beschleunigen und so mittel- bis langfristig den Unternehmenswert zu steigern und einen Sprung nach vorne zu machen.“

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