Chinas Huawei Game-Forum: 66 Millionen HarmonyOS-Nutzer, über 30.000 Spiele veröffentlicht
2026-06-15 16:15
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de.wedoany.com-Bericht: Am 13. Juni fand das Game-Service-Forum der Huawei Developer Conference (HDC 2026) in Dongguan Songshan Lake statt. Das Forum versammelte Spieleentwickler, Branchenführer und Ökosystempartner, um unter dem Motto „HarmonyOS-Ökosystem treibt neues Wachstum der Spieleindustrie“ über neue Entwicklungsansätze für die Spielebranche zu diskutieren.

Ao Ran, stellvertretender Vorsitzender und Generalsekretär der China Audio-Video and Digital Publishing Association, hielt eine Rede auf dem Forum. Ao Ran erklärte, dass HarmonyOS als selbst entwickeltes Betriebssystem Chinas mit seiner verteilten, allgegenwärtigen Architektur, den Leistungsvorteilen der Ark Engine und den KI-gestützten Innovationsfähigkeiten die Grenzen traditioneller Spielendgeräte durchbrochen habe und der Branche einen differenzierten Entwicklungspfad biete. Er ermutigte mehr Spieleunternehmen und unabhängige Entwickler, dem HarmonyOS-Ökosystem beizutreten.

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Zhang Yaoli, Vorsitzender von Gamma Data, veröffentlichte auf dem Forum den „Bericht zur Entwicklung des HarmonyOS-Spieleökosystems“. Der Bericht zeigt, dass der chinesische Spielemarkt in eine Phase der intensiven Bestandspflege eingetreten ist. Die Branche steht unter dem dreifachen Druck von schwieriger Kundengewinnung, hohen Kosten und unzureichender technischer Unterstützung. Die Schwierigkeit, präzise Traffic-Quellen zu erschließen, wird als der größte Schmerzpunkt der Unternehmen identifiziert. Der Markt benötigt dringend eine umfassende Plattform mit Full-Service-Angeboten.

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Der Bericht zeigt, dass das explosionsartige Wachstum des HarmonyOS-Spieleökosystems den Bedarf der Industrie bestätigt. Die Zahl der HarmonyOS-Nutzer stieg von 500.000 im Jahr 2023 auf 66 Millionen im Jahr 2026 – ein Anstieg um das 120-fache. Durch die Synergie von Software, Hardware, Chips und Cloud sowie die allgegenwärtigen Fähigkeiten verbessert HarmonyOS die Spielerfahrung, z. B. beim Laden von Spielen und nahtlosem Wechsel zwischen Geräten. Gleichzeitig senkt es durch einen One-Stop-Service die Entwicklungs-, Betriebs- und Kundengewinnungskosten für Entwickler und treibt den Wandel der Branche von einer „traffic-getriebenen“ zu einer „service-getriebenen“ Ausrichtung voran. Zhang Yaoli ist der Ansicht, dass das HarmonyOS-Spieleökosystem zu einem bestimmten neuen Wachstumsmotor im wettbewerbsintensiven Umfeld des heimischen Spielemarktes geworden ist.

Jiang Zhili, General Manager des Huawei Game Centers, zog eine Zwischenbilanz der Erfolge des HarmonyOS-Spieleökosystems und erläuterte die zukünftige Richtung. Er sagte, dass das HarmonyOS-Ökosystem in ein goldenes Fenster der rasanten Expansion eintrete und die Größe des Ökosystems weiterhin explosionsartig wachse. Bislang wurden über 30.000 HarmonyOS-Spiele veröffentlicht. Das Huawei Game Center wandelt sich von einer Content-Distributionsplattform zu einem umfassenden Dienstleister, der über die einzelne Rolle der traditionellen Kanaldistribution hinausgeht. Es baut ein Full-Service-System auf, das Traffic-Förderung, technische Anpassung, Monetarisierung und Betrieb sowie kreative Inkubation abdeckt, um Entwicklern zu entlasten und ihre Effizienz zu steigern. Gestützt auf das HarmonyOS-Ökosystem unterstützt es das Wachstum von Spielprodukten und die Entwicklung der Branche.

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Das Segment der Minispiele ist zu einem wichtigen Wachstumstreiber der Spieleindustrie geworden. Da die Minispiel-Service-Engine auf die untere Ebene des HarmonyOS-Systems verlagert wird, können Minispiele in Content-Szenarien wie Kurzserien und Romane eingebettet werden, was ein innovatives Distributionsmodell ermöglicht, bei dem „alles zum Spiel werden kann“. Dies wird voraussichtlich ein zusätzliches Potenzial im zweistelligen Milliardenbereich schaffen. Das Huawei Game Center kündigte eine Aufwertung der Spieleförderpolitik an, um die Unterstützung in den Bereichen Erstveröffentlichung, Internationalisierung und Kundengewinnung kontinuierlich zu verstärken und Entwicklern zu helfen, skalierbares Wachstum zu erzielen.

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Mit Hilfe der allgegenwärtigen Distribution, der inhaltlichen Aufwertung und des One-Stop-Full-Service-Angebots haben mehrere kooperierende Spiele operative Erfolge erzielt. Mehrere Hersteller teilten auf dem Forum ihre Erfahrungen mit der tiefgreifenden Zusammenarbeit mit HarmonyOS, die verschiedene Genres wie Sportwettkämpfe, Endzeit-Überleben, Film-Spiel-Verbindungen und Minispiele umfassten. Dies bestätigte die vielfältigen Wachstumspfade des HarmonyOS-Ökosystems.

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„Best Ball Club“ ist an HarmonyOS-Geräte wie Smartphones, Tablets, Smart Screens und Fahrzeugsysteme angepasst. Durch Funktionen wie Nahfeld-Schnellübertragung und „Antippen zum Teamen“ werden die Nutzerkreise einzelner Endgeräte durchbrochen. Das Wachstum der HarmonyOS-Geräte führte zu einem sprunghaften Anstieg der Spieleinnahmen. „Arcade Dinosaurier“ stand vor dem Problem steigender Kosten für die Nutzerakquise. Durch die Film-Spiel-Verbindung mit dem Huawei Game Center gelang es, inhaltliche Barrieren zu durchbrechen. Die maßgeschneiderte Kurzserie zum Spiel-IP erreichte über alle Kanäle hinweg mehr als 100 Millionen Aufrufe, was zu einem Anstieg der Spieleinnahmen um 243 % führte. Der langfristige Umsatz blieb über mehrere Monate stabil. „Drei Königreiche: Eiszeit“ nutzte das HarmonyOS-Großkooperationssystem, um bestehende Spiele zu revitalisieren. Nach einem Jahr auf dem Markt verlangsamte sich das Wachstum. Durch die Großkooperation wurde die Wachstumskurve reaktiviert. Im ersten Quartal 2026 stieg die Gesamtzahl der Neunutzungen über drei Endgeräte hinweg im Vergleich zum vierten Quartal 2025 um 72,6 %. Das Minispiel „33 Tage Überleben“ erreichte in der Anfangsphase der Erstveröffentlichung nicht die erwarteten Login-Raten und Neuregistrierungen. Nach der vollständigen Integration der HarmonyOS-Minispiel-Funktionen wurden durch Tools wie Desktop-Verknüpfung für Wiederbesuche, Ereignisaufgaben und Optimierung des ersten Bildschirms kostengünstige Nutzerakquise erzielt. Die Neuregistrierungen stiegen um 387 %, die Einnahmen um 392 %.

Mit der Vergrößerung des HarmonyOS-Spieleökosystems und der Vervollständigung des Geschäftskreislaufs entwickelt sich das Huawei Game Center von einer traditionellen Spieleverteilungsplattform zu einer umfassenden Spiele-Community, die Entwickler, Inhalte und Spieler verbindet. Diese Plattform wird in den Bereichen Spielentdeckung, Content-Konsum, Nutzerverwaltung und Geschäftswachstum einen noch größeren Mehrwert bieten und zu einem wichtigen Standort für Spielehersteller werden, die langfristig im HarmonyOS-Ökosystem präsent sein wollen.

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