Epic Games aus den USA enthüllt Details zur Unreal Engine 6 und setzt vollständig auf generative KI
2026-06-18 10:16
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de.wedoany.com-Bericht: Epic Games hat auf der am Mittwoch stattfindenden Unreal Fest-Veranstaltung die neuesten Fortschritte bei der Integration generativer KI in die Unreal Engine (UE) vorgestellt, gleichzeitig erstmals Details zur nächsten Generation, der Unreal Engine 6 (UE6), bekannt gegeben und die Version 5.8 der Unreal Engine veröffentlicht.

Screenshot einer Demonstration, bei der ein Entwickler Claude Code in der Unreal Engine verwendet. Sie fordern das generative KI-Tool auf, die Lichteffekte eines Bildes einer Stadt und eines Himmels zu reproduzieren.

Im Rahmen dieses Updates bietet Epic ein experimentelles Plugin für das Model Context Protocol (MCP) an, das es Entwicklern ermöglicht, generative KI-Modelle wie Claude und Gemini an die Unreal Engine anzubinden. Epic möchte MCP zu einem unverzichtbaren Bestandteil der UE6 machen. Marcus Wassmer, Leiter des Entwicklungsteams bei Epic, schrieb in einem Blogbeitrag, dass generative KI-Modelle als „Multiplikatoren für Kreativität und Produktivität“ fungieren können, „die es Teams ermöglichen, sich auf die entscheidenden kreativen und technischen Aufgaben in der Entwicklung zu konzentrieren, anstatt Zeit mit mühsamen manuellen Arbeiten zu verbringen.“

Der Blogbeitrag führt weiter aus, dass das Ziel der UE6 darin besteht, die mühsame Arbeit bei der Inhaltserstellung drastisch zu reduzieren, um mehr Zeit für kreative Erkundungen zu schaffen und die Anzahl der Iterationen der Teams zur Verfeinerung der Inhalte zu erhöhen. Die UE6 wird mit Werkzeugen und Arbeitsabläufen ausgestattet sein, die es Entwicklern ermöglichen, ihre bevorzugten Modelle mitzubringen, die bereits in der internen Entwicklung und in UEFN (der Unreal Engine für Fortnite) praxiserprobt sind.

Epic demonstrierte, wie Claude Code, nachdem es mit der Unreal Engine verbunden wurde, Objekte aus der Asset-Bibliothek greift und in einem virtuellen Wohnzimmer platziert. Entwickler können Objekte im UE-Editor weiterhin manuell verschieben. Das Unternehmen zeigte auch, wie Entwickler mit Claude Code in der UE eine Stadt bauen können, die sich automatisch anpasst, wenn Ressourcen wie Parks hinzugefügt werden. Generative KI-Modelle können auch Faktoren wie die Beleuchtung anpassen und die atmosphärischen Bedingungen an reale Beispiele angleichen. In einem Video, das die Unreal Engine 5.8 vorstellt, empfiehlt Epic Entwicklern, Tools wie Claude zur Automatisierung der Asset-Erstellung, des Testens und der Optimierung zu verwenden. Das Plugin kann auf Kernsysteme der UE wie Blueprints, Assets, Level, Materialien und Meshes zugreifen.

Dass Epic bei der UE6 vollständig auf generative KI setzt, ist nicht überraschend. Bereits im November letzten Jahres hatte CEO Tim Sweeney erklärt, dass ein „von KI erstellt“-Label „für die Offenlegung der Urheberschaft in Kunstausstellungen und für Märkte für die Lizenzierung digitaler Inhalte (wo Käufer den Rechtestatus kennen müssen) relevant sein könnte. Für einen Spieleshop ist es jedoch bedeutungslos, da fast alle zukünftigen Produktionen KI beinhalten werden.“

Im Januar veröffentlichte die Game Developers Conference den „Bericht zur Lage der Spieleindustrie 2026“, der auf einer Umfrage unter über 2300 Branchenangehörigen basiert. 36 % von ihnen gaben an, bei der Arbeit generative KI-Tools zu verwenden. Die meisten Nutzer dieser Tools setzen sie für Recherche und Brainstorming (81 %) ein, aber auch für Aufgaben wie die Prototypenerstellung (35 %). Allerdings sind 52 % der Befragten der Meinung, dass generative KI der Branche schadet – ein Anstieg gegenüber 30 % in der Umfrage von 2025 und 18 % im Jahr 2024. Nur 7 % glauben, dass sie positive Auswirkungen hat.

In weiteren Neuigkeiten von der Unreal Fest: Epic führt die Unreal Engine 5 und UEFN in einer einzigen Plattform, der UE6, zusammen. Ein weiteres Feature, das das Unternehmen testet, ist die Möglichkeit, Fortnite-Skins in andere UE6-Spiele zu importieren und es Entwicklern zu erlauben, Skins auch zurückzubewegen. Epic plant, Ende 2027 eine Early-Access-Version der UE6 zu veröffentlichen; die vollständige Version wird voraussichtlich 12 bis 18 Monate danach erscheinen.

Epic gab auch einige Kooperationsnachrichten bekannt. Entwickler, die mit UEFN Fortnite-Erlebnisse erstellen, werden bald Spiele basierend auf „Die Simpsons“ entwickeln können. Das Unternehmen verriet außerdem, dass Fortnite in diesem Jahr über 30 Spiel-Kooperationen geplant hat, darunter „Sonic Racing: CrossWorlds“, „Vampire Survivors“, „Control: Resonance“ und „Shadow Blade Zero“. Allerdings äußerte der Entwickler von „Vampire Survivors“, Poncle, Bedenken hinsichtlich Epics Hinwendung zu generativer KI. Das Unternehmen gab auf Reddit bekannt, dass es die Zusammenarbeit mit Fortnite „überprüfe“.

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