de.wedoany.com-Bericht: SAP gab am 23. bekannt, dass die gemeinsam mit Team Liquid entwickelte KI-basierte Sprachintelligenz-Anwendung offiziell veröffentlicht wurde. Die Anwendung wandelt unstrukturierte Sprachkommunikationsdaten aus Spielen in strukturierte Spielerkenntnisse um und stellt diese in chronologischer Reihenfolge bereit. Dadurch können Trainerteams den bisher stundenlangen manuellen Überprüfungsprozess nun innerhalb weniger Minuten systematisch analysieren.

In kompetitiven E-Sport-Wettkämpfen wie „League of Legends" ist die Echtzeit-Kommunikation im Team hochfrequent und intensiv und hat einen entscheidenden Einfluss auf die Spielleistung. Bisher waren mehrstündige Mehrspur-Sprachdaten jedoch nur schwer in großem Umfang analysierbar und existierten oft nur als isolierte Audiodateien. Die Anwendung automatisiert den End-to-End-Prozess der Sprachkommunikationsdaten: Nach Erhalt von Spiel- oder Trainingsaufzeichnungen sammelt sie automatisch mehrkanalige Audiodaten, trennt die Sprachströme jedes Spielers, wandelt die Kommunikationsinhalte in Text um, identifiziert Sprecher und führt eine Stimmungsanalyse durch, um schließlich strukturierte Daten zu generieren, die vom Team genutzt werden können.
Durch die Anwendung erhält Team Liquid für jedes Spiel objektive und konsistente Kommunikationsdaten. Das Trainierteam kann so nachvollziehen, wer die Kommunikation dominiert hat, wo Meinungsverschiedenheiten auftraten und wie sich der emotionale Zustand in entscheidenden Momenten veränderte. Die Anwendung unterstützt zudem die frühzeitige Erkennung von Frustration oder emotionalem Kontrollverlust bei Spielern, hilft ihnen, unter Druck klarere Anweisungen und Entscheidungen zu treffen, und kann zur Bewertung des Zusammenwachsens neuer Aufstellungen im Laufe der Zeit genutzt werden. Dr. Jesse Hart, Senior Director der Abteilung für Sportwissenschaft und -analyse bei Team Liquid, erklärte, dass dies das erste Mal sei, dass Teamkommunikation unter dem Druck einer echten Wettkampfumgebung systematisch analysiert werden könne. Die Anwendung verwandle rohe Sprachchat-Daten in wertvolle Erkenntnisse und unterstütze das Trainierteam dabei, Spielsituationen und -ergebnisse mit Kommunikation, Emotionen und Entscheidungsprozessen in Verbindung zu bringen und zu analysieren.
Die KI-Anwendung läuft auf der SAP Business Technology Platform (SAP BTP). Die SAP HANA Cloud bildet das Kernstück der Architektur, speichert alle strukturierten Daten und unterstützt die In-Database-Stimmungsanalyse. Durch die Verwaltung von Sprecheridentifikationsinformationen, Texttranskription, Stimmungsanalyseergebnissen und Metadaten in einem einheitlichen Verwaltungssystem minimiert die Lösung Datenbewegungen, reduziert Latenzzeiten und gewährleistet gleichzeitig die Rückverfolgbarkeit. Die KI-Modelle werden über SAP AI Core verwaltet. Der Verarbeitungsprozess beginnt mit der Erfassung mehrkanaliger Audiodaten, gefolgt von einer Segmentierung basierend auf der Spracherkennung (Voice Activity Detection), einer KI-Transkription mittels der Gemini 2.5 Pro API und schließlich einer Qualitätsvalidierung zur Erstellung der endgültigen Transkriptionsdaten. Dr. Benjamin Blau, Chief Process and Information Officer bei SAP, gab bekannt, dass die Anwendung bereits Tausende von Audiospuren von Team Liquid verarbeitet und innerhalb weniger Minuten durchsuchbare, mit Stimmungsbewertungen versehene Erkenntnisse geliefert habe. SAP und Team Liquid erklärten, dass diese Zusammenarbeit ein Anwendungsbeispiel für KI- und Analysetechnologien im professionellen E-Sport sei und beweise, wie unstrukturierte Sprachdaten in einer Hochdruck-Wettkampfumgebung in umsetzbare Informationen umgewandelt werden können.
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