Kroatisches Unternehmen ANIQ startet RAGNA-Projekt im Wert von 2,54 Millionen Euro
2026-06-28 15:06
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de.wedoany.com-Bericht: Das Unternehmen ANIQ – das erste von PISMO, einem von A1 unterstützten Startup-Inkubator (Poduzetnički inkubator PISMO powered by A1), beschleunigte Unternehmen – hat das RAGNA-Projekt gestartet, ein Forschungs- und Entwicklungsprojekt im Wert von 2,54 Millionen Euro. In Zusammenarbeit mit der Universität Algebra Bernays (Sveučilište Algebra Bernays) und dem Unternehmen Protopixel wird eine auf künstlicher Intelligenz basierende Plattform zur Verwaltung von Game Design Documents (GDD) entwickelt. Die Projektauftaktveranstaltung und Podiumsdiskussion fanden in Novska statt.

Das RAGNA-Projekt wird im Rahmen des IRI S3-Programms durchgeführt, das die Entwicklung neuer Produkte und Dienstleistungen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten fördert. Zu den Projektzielen gehören die Stärkung der F&E-Kapazitäten von ANIQ und die Entwicklung einer Plattform, die die Planung, Organisation und Verwaltung von Videospielen mithilfe künstlicher Intelligenz verbessert.

Bei der Eröffnungsveranstaltung erläuterten Ivana Matanović, stellvertretende Leiterin des regionalen Koordinierungszentrums der Gespanschaft Sisak-Moslavina (Sisačko-moslavačka županija), Prof. Dr. sc. Leo Mršić, Vizerektor für Forschung der Universität Algebra Bernays, Marko Kovačić von Protopixel sowie Dominik Cvetkovski, Geschäftsführer von ANIQ, die Bedeutung des Projekts. Cvetkovski stellte die Entwicklungsidee, die Aktivitäten und den Umsetzungsplan für die nächsten drei Jahre vor.

Dominik Cvetkovski, Geschäftsführer von ANIQ, erklärte, dass der aktuelle Videospielentwicklungsprozess komplex sei und gleichzeitig kreative, technische und produktionstechnische Anforderungen verwaltet werden müssten. Mit dem RAGNA-Projekt entwickle das Unternehmen eine Lösung, die die Verwaltung von Game Design Documents strukturierter gestalte, um die administrative Belastung der Teams zu verringern und ihnen zu ermöglichen, sich auf Kreativität und Produktionswert zu konzentrieren.

In der Podiumsdiskussion während der Veranstaltung wurde die Zukunft der künstlichen Intelligenz in der Spieleindustrie sowie die Bedeutung der Vernetzung von Wirtschaft, Forschungseinrichtungen und öffentlichen Institutionen für die Innovationsentwicklung erörtert. Die Diskussionsteilnehmer waren der Ansicht, dass künstliche Intelligenz kein Werkzeug sei, das Kreativität ersetzt, sondern ein Hilfsmittel, das die Effizienz steigert, den Entwicklungsprozess beschleunigt und die Qualität der Zusammenarbeit verbessert. Sie betonten zudem, dass das RAGNA-Projekt für die weitere Entwicklung der kroatischen Spieleindustrie, die Stärkung der F&E-Kapazitäten und die Schaffung neuer Chancen für Fachleute und junge Menschen von großer Bedeutung sei; das Projekt stelle für ANIQ einen Entwicklungssprung dar und bestätige, dass Unternehmen, die aus einem Inkubator hervorgegangen sind, Innovationen mit globalem Marktpotenzial entwickeln, und unterstreiche die grundlegende Rolle von Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie der Vernetzung von Wirtschaft und Wissenschaft.

Das RAGNA-Projekt wird 36 Monate dauern. In dieser Zeit werden die Partner einen Prototyp und eine Minimum Viable Product (MVP)-Version der KI-Plattform zur dynamischen Verwaltung von Game Design Documents entwickeln und validieren. Das Projekt umfasst auch die Stärkung der F&E-Kapazitäten durch die Beschaffung spezieller Ausrüstung, die Einstellung hochqualifizierter Fachkräfte und die Schaffung von Voraussetzungen für eine zukünftige Kommerzialisierung. Der Gesamtwert des Projekts beträgt 2,54 Millionen Euro, wovon 1,69 Millionen Euro aus EU-Zuschüssen stammen. Die Projektlaufzeit ist vom 1. Januar 2026 bis zum 1. Januar 2029.

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