de.wedoany.com-Bericht: Phaser Studio Inc., das Unternehmen hinter dem Open-Source-Spiel-Framework Phaser, hat kürzlich ein KI-Tool namens Phaser Game Agent vorgestellt, das eine kurze Beschreibung des Benutzers in ein vollständiges, spielbares Videospiel umwandelt. Der Benutzer beschreibt lediglich die Spielidee, und der Agent erledigt automatisch Design, Codierung, Grafik, Sound und Testprozesse, um schließlich einen teilbaren Browser-Link zu generieren, der ohne Download oder Registrierung genutzt werden kann.

Die meisten derzeit auf dem Markt erhältlichen KI-Spiel-Builder verlassen sich in der Regel auf Sprachmodelle, um Spielcode von Grund auf neu zu schreiben, was leicht zu defekter Physik und Platzhalter-Grafiken führt. Richard Davey, CTO und Schöpfer von Phaser, erklärte, dass Phaser Game Agent konzeptionell einen völlig anderen Ansatz verfolgt: Seine Engine und Content-Pipeline wurden speziell für KI-Nutzer von Grund auf neu entwickelt und nicht nachträglich angepasst. Daher sind die generierten Werke funktional vollständig und weisen weit weniger Fehler auf als das übliche Niveau KI-generierten Codes.
Der Workflow des Tools basiert auf einer einzigen Beschreibung des Benutzers. Nachdem der Benutzer das Gameplay erläutert und einen visuellen Gesamtstil ausgewählt hat, übernimmt der Agent automatisch die Code-Erstellung sowie die Generierung von Grafiken und Sound. Der gesamte Prozess erfordert keine Kenntnisse in Zeichnen, Design oder Programmierung. Anschließend kann der Benutzer das fertige Spiel durch einfache Anweisungen umbenennen, überarbeiten oder optimieren. Darüber hinaus kann der Benutzer wählen, wie viel Kreativität in den Bauprozess einfließen soll, und dabei zwischen Geschwindigkeit und Verfeinerung abwägen. Der erste Bauvorgang dauert in der Regel etwa 15 Minuten; nachfolgende Anpassungen sind schneller. Sobald das Spiel spielbar ist, wird der Benutzer per E-Mail benachrichtigt.
Phaser Game Agent läuft auf einer neuen Engine, die eine selbstassemblierende, verb-basierte Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) verwendet. Es ist die erste Phaser-Engine, die um die Logik des KI-Agenten-Schlussfolgerns herum entworfen wurde, und nicht um den Zyklus menschlicher Lernwerkzeuge. Sie unterstützt klassische Sprite-basierte Physikspiele, leuchtende Vektor-Stil-Welten mit zerstörbarem Gelände sowie realistische 3D-Umgebungen wie Kart-Rennen und First-Person-Labyrinthe. Im Kern liegt Phaser AE, ein für KI-Schlussfolgerungen neu aufgebautes Framework. Jedes Spiel greift auf eine Bibliothek manuell verifizierter, wiederverwendbarer Komponenten zurück, die nach Tests wieder in das System integriert werden, wodurch die Bauqualität kontinuierlich steigt. Jeder Bauvorgang läuft in einer isolierten, vorgefertigten Sandbox, um die gesamte Rechenleistung des Agenten auf das Spiel selbst zu konzentrieren.
Phaser Studio Inc. wurde im Oktober 2023 gegründet und wird von Open Core Ventures finanziert. Das dazugehörige Phaser-Framework wurde 2013 von Richard Davey erstellt. Es ist ein Open-Source-HTML5-Spiel-Framework, das seit über 13 Jahren kontinuierlich weiterentwickelt wird und weltweit von über 100.000 Entwicklern genutzt wird. Phaser treibt Tausende von Spielen an, von kleinen Prototypen bis hin zu kommerziellen Titeln mit Millionen von Spielern.









