de.wedoany.com-Bericht: Am 11. Juni führte das chinesische Gehirn-Computer-Schnittstellen-Unternehmen Naohu Tech eine erfolgreiche regionsübergreifende Echtzeitsteuerung durch. Zwei Patienten mit hoher Querschnittlähmung, einer in Shanghai und einer in Jiangxi, spielten ohne körperliche Bewegungen Schach über das selbst entwickelte „vollständig implantierte, vollständig drahtlose, voll funktionsfähige“ Gehirn-Computer-Schnittstellen-System von Naohu Tech. Die Nervensignale wurden über ein virtuelles Schachbrett und einen Exoskelett-Handschuh in Zugbewegungen umgesetzt, wobei die Gesamtverzögerung der Signalkette unter 50 Millisekunden lag.
Der Schlüssel dieser Validierung lag nicht darin, den Patienten eine einfache Befehlseingabe zu ermöglichen, sondern in einem realen dynamischen Interaktionsszenario kontinuierlich die gehirngesteuerte Erkennung, die Dekodierung von Bewegungsabsichten, die Reaktion externer Geräte und die Zusammenarbeit beim Fernschachspiel zu gewährleisten. Beim Schachspiel müssen die Probanden ständig zwischen der Beobachtung des Bretts, der Bewertung von Zügen, der Bildung von Absichten und der Ausführung der Steuerung wechseln, was hohe Anforderungen an die Echtzeitfähigkeit, Stabilität und Fehlsteuerungsvermeidung des Systems stellt. Eine Gesamtverzögerung von unter 50 Millisekunden bedeutet, dass zwischen der Gehirn-Computer-Schnittstelle, der drahtlosen Übertragung, der Algorithmus-Dekodierung, der virtuellen Interaktion und der Exoskelett-Ausführung bereits eine hohe Koordinationseffizienz besteht, was eine Validierungsgrundlage für den späteren Einsatz in komplexeren Lebenshilfe- und Rehabilitationsszenarien bietet.
Das „Dreifach-Voll“-System ist der technische Kern dieses Experiments von Naohu Tech.
Das sogenannte „vollständig implantierte, vollständig drahtlose, voll funktionsfähige“ System zielt darauf ab, die äußeren Einschränkungen in Bezug auf Implantationsmethode, Signalübertragung und Funktionsausführung so weit wie möglich zu reduzieren, sodass die Probanden keine externen Kabel oder offensichtlichen Zusatzgeräte für die Steuerung benötigen. Für Patienten mit hoher Querschnittlähmung liegt der klinische Wert der Gehirn-Computer-Schnittstelle nicht nur in der Demonstration von „Gedankensteuerung“, sondern darin, ob sie langfristig, stabil und sicher helfen kann, Aufgaben wie Greifen, Essen, Schreiben, Interaktion, Unterhaltung und Kommunikation zu bewältigen. Zuvor umfassten klinische Fälle von Naohu Tech bereits die gehirngesteuerte Unterstützung von Exoskeletten beim Schreiben, Malen und bei alltäglichen Bewegungen. Das Schachspiel zwischen Shanghai und Jiangxi erweiterte das Anwendungsszenario von der Einzel-Rehabilitation auf die mehrteilnehmerfähige Ferninteraktion.
Die Gehirn-Computer-Schnittstellen-Industrie bewegt sich von der Labordemonstration zur klinischen Nutzbarkeitsvalidierung. Invasive oder implantierbare Systeme müssen gleichzeitig Probleme wie Elektrodensicherheit, Signalqualität, drahtlose Kommunikation, Akkulaufzeit, Wärmeableitung, Algorithmus-Robustheit, operative Reproduzierbarkeit und Langzeitnachsorge lösen. Eine Instabilität in einem dieser Bereiche kann die tatsächliche Nutzungserfahrung der Patienten beeinträchtigen. Dieses Experiment führte Nervensignale, ein virtuelles Schachbrett und einen Exoskelett-Handschuh in einer geschlossenen Schleife zusammen und validierte die Fähigkeit des Systems zur Unterstützung feiner Bewegungen in nicht-statischen, nicht-einzelbefehlsbasierten Aufgaben. Für die industrielle Kette der Medizintechnik, Rehabilitationstechnik, Künstlichen Intelligenz und Neurotechnik werden solche Fortschritte die kontinuierliche Verbesserung von flexiblen Elektroden, implantierbaren Chips, drahtlosen Übertragungsmodulen, energieeffizienten Prozessoren, Exoskelett-Geräten, neuronalen Dekodierungsalgorithmen und Rehabilitationsplattformen vorantreiben.
Die nächsten Schritte konzentrieren sich auf die Validierung mit mehr Probanden, die Langzeitstabilitäts-Nachsorge, die Erweiterung auf reale Lebensaufgaben, den klinischen Zulassungsweg und die Kostenkontrolle für die Industrialisierung. Wenn das System bei Aufgaben wie Essen, Schreiben, Greifen, Ferninteraktion und häuslicher Rehabilitation stabil und zuverlässig funktioniert, wird die Gehirn-Computer-Schnittstelle nicht länger nur eine Demonstration von Spitzentechnologie sein, sondern ein wichtiges Werkzeug für Patienten mit schweren Bewegungsstörungen, um ein gewisses Maß an Autonomie zurückzugewinnen. Für Chinas Gehirn-Computer-Schnittstellen-Industrie zeigt die erfolgreiche Validierung des Schachspiels zwischen Shanghai und Jiangxi durch Naohu Tech, dass sich das heimische implantierbare Gehirn-Computer-System in Richtung Echtzeit-, Drahtlos- und Szenarioanwendungen weiterentwickelt.
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